【議論】裏庭は脳死でクリアできるのがつまらんwwww
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- 571: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:19:15.59
- 対人や協力なんて一切ないしコンテンツの難易度も低いし
比較的平和を築き易そうなソシャゲではある - 572: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:21:04.43
- 結構戦闘コンテンツ推してるし裏庭の11と12で無微振るい落としてくる可能性ありそう
- 573: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:30:15.87
- ぶっちゃけ裏庭12はフォフォ必須レベルにしてほしいね
ないと永遠に状態異常で攻撃不可レベルで
で裏庭11は敵の行動速度が激早&敵のダメージが単体で6000以上で
4ターンに一度必殺で全体に各5万ダメをぶっぱしてくるぐらいみたいな
それぐらいでようやく歯ごたえを感じるレベル - 579: 名無しさん 2023/12/21(木) 14:47:55.86
- 裏庭だと豊穣存護の価値が薄いのもそうだが脳死でクリアできるのがつまらん
せめて敵に会心を与えると敵の行動速度100%アップする敵、
持続ダメ以外のダメージは耐性100%でかつ毎ターンHP10万回復する敵、
追撃ダメで敵の攻撃を遅延をさせれるけど遅延させない場合は
敵への攻撃時一定確率で敵が行動順を100%早め&ダメージバフ100%アップのバフを手に入れる敵
みたいな歯ごたえが欲しい - 581: 名無しさん 2023/12/21(木) 15:06:06.77
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>>579
毎ターン10万も回復したら持続パでも勝てんでしょw - 583: 名無しさん 2023/12/21(木) 15:21:03.54
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>>581
ちゃんと育成すればいけるよ~
現状だとカフカ必須かもしれんけど
育成すれば持続ダメソースがカフカだけでも単体でも1ターン10万は固いはず
ガチカフカなら必殺だけで8万、追撃1万、持続ダメ12万(自行動+敵行動時)はいけると思う - 588: 名無しさん 2023/12/21(木) 15:39:14.29
- 結局ガチャゲーな時点で万人に満足の行く難易度なんて無理
- 589: 名無しさん 2023/12/21(木) 15:43:16.67
- エンドコンテンツを完全に見捨ててる原に比べたら半年でテコ入れしてくれるだけマシよ