【悲報】スタレ、ストーリーよくてもさぁ…
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- 63: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:34:04.24
- ストーリーよくてもさぁ
戦闘してるPTが全然関係ないメンツだったりして
なんか没入感が無いんだわ
- 69: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:36:32.32
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>>63
それはほぼ全てのRPG共通やろ…
- 72: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:38:21.63
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>>69
CSのRPGはちゃんと
PTキャラとストーリーは関連させてるだろ
- 74: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:39:56.81
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>>72
自由度も何もないパーティ固定のクソゲーの話してる?
連携させたいなら連携させた編成でやればええやんけ
- 76: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:43:48.24
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>>74
PT入れ替え可能でも
敵ボスと掛け合いしたりはするだろ
ガチャゲーだと引いてもいない奴が急にでてきたり
そいつがムービーでは大暴れしたりして萎えるわ
- 77: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:45:17.01
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>>76
だから使わなきゃええやんて
「DLCの水着コス着せたら水着で戦ってて萎える!ゲームとしておかしい!」ってキレてるのと同レベルなんだけど
- 82: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:48:56.18
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>>77
そもそもガチャで引かないと星穹列車メンバーすら居ないからストーリー上のメンツがPTで組めない
ストーリーの敵の強さもインフレしてるから限定メンツいれないでストーリー上のキャラで戦おうとすると
キャラ性能低い&シナジーすらなくて普通に負ける可能性が高いなんでそれは成り立たない
- 85: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:51:40.37
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>>82
ストーリーは全員ストーリーキャラで余裕でクリアできるんですが…
インフレとかガチャキャラが必要になるとか言ってるのはエンドコンテンツの話で
- 91: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:55:03.56
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>>85
余裕ではないな
ストーリー読みながらのペースで進めてると普通に詰まってレベル上げが必要になる
その癖してレベル上げが戦闘のexpじゃなくて素材集めて上限解放して経験値本使うスタイルでゴミ
- 96: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:56:30.12
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>>91
レベリング嫌なだけで草
次から次へと文句言うためだけなら口が止まらんなあ
- 98: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:58:13.01
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>>96
読解力皆無か?
レベリングが普通に敵対して経験値稼ぐタイプならこまめに戦闘やってればいいだけだから問題ないんだわ
- 103: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:59:54.34
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>>98
強いキャラで経験値素材集めて分配できる良システムなんだけど
え、低レベルのキャラを低レベル帯でレベリングしたいってゴネ?
- 107: 名無しさん 2024/12/16(月) 12:01:21.23
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>>103
普通のRPGでも出来るだろそんなの
- 79: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:46:39.54
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>>76
引いてもないキャラがムービーで暴れるのは別に普通じゃね?
パーティにいるキャラ以外が出てくるたびに発狂してたらもうドラクエもポケモンもできないな
- 71: 名無しさん 2024/12/16(月) 11:36:55.52
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>>63
星穹列車のメンツ凄いってストーリーではあげまくってるのに
殆ど戦力外通告受けてPTにいないとか普通だしな
萎えるのわかる