崩壊スターレイル(崩スタ)攻略まとめGS

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【議論】仕様は優しいんだけど、単価がね

   

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492: 名無しさん 2025/11/01(土) 16:29:28.75
仕様は比較的優しいが単価がバカ高い
創業社長が世界の長者番付載るレベルのボッタ
496: 名無しさん 2025/11/01(土) 23:57:44.18
>>492
PUキャラ確保にかかる期待値は2.2万円くらい、最悪4.2万くらい(無料石ゼロ想定)だが
他の一般的な200連天井ガチャゲーは最悪7万くらいは平均してかかるだろ?確率高いことを考慮した期待値が何万円になるのかは分からんが、それほど単価が高いとは思えん、むしろ安い気がする
単純にヒット作であり母数がデカいことと、ガチャゲー自体の利益率が異様に高いことが富豪を生んだ原因だろう
でも全ガチャゲーの中で一番継続開発費や音楽・映像・コンサート・世界イベント等に金かけてる(年間200億規模)のも原神だから、少人数運営でヒットさせてるFGOとかほどボッタではないと思う
497: 名無しさん 2025/11/02(日) 00:30:38.31
掛けもっちゃんだけど、そのゲームは6万天井で凸は無しでも充分って感じだね
スタレは凸や餅を求められるのがつらいかなって思う

他ゲーでも一年で使えなくはない型落ちになると思うからそれは否定しない
だけど、スタレはキャラが魅力でそれは武器とかストーリー無のドラゴンみたいなペットとかじゃないから、
好きなキャラが使えなくなるのは残念

3Dモデルの良さとか台詞量とかは圧倒的だから仕方ないけど、安くはないし不満はゼロにならないってお気持ち

500: 名無しさん 2025/11/02(日) 00:50:23.76
>>497
凸餅はスレ民が必須かのように煽ってるだけで、実際どのアタッカーも、ヒアンシーみたいな餅が強いサポも、凸餅必須だったことはない
全員無凸無餅でキャラさえ揃ってりゃナイト星9取れるような、素直に接待に合わせていくだけでド安定のヌルゲーだよ
スタレに限らず原神ゼンゼロどれもそう、いくら強い凸や餅で単体火力が1.3倍、PT火力が1.2倍になるとはいっても、キャラ所持によるシナジーと接待バフで.2やら.3とは桁が違う補正がかかる
戦闘がメインコンテンツのソシャゲは人権キャラ揃えた強PTの総戦力を高めていくのが定石だし、そうやって課金者が無課金を蹴散らす愉悦を与えるポチゲーの延長として作られてきた経緯があるんだが
中華ゲーは買い切りが発展しない土壌でオンゲで本格ゲームを作ろうって指向性だから、リッチな物語体験がメインコンテンツでキャラや戦闘はそれを盛り上げるための従属物にすぎんのよ
だからスタミナ課金で育成をし続けてもらう課金設計になってて、だから新キャラを取り続けて毎verちがう戦闘ギミックを嗜んでいく程度の温度感で戦闘コンテンツに向き合えばいい
498: 名無しさん 2025/11/02(日) 00:39:10.55
ゲーム内配布もかなりあるから、単純には価格換算出来ない気もするが。アメリカで原神の不当表示が問題になったように、実際の価格が分かりにくい所はあるんだと思う
499: 名無しさん 2025/11/02(日) 00:47:23.22
あと何回回したら天井か? ぐらいはパッと見れてほしいね
501: 名無しさん 2025/11/02(日) 01:13:57.94
物語がメインコンテンツだから、スポットの当たるキャラがどんどん移り変わっていくのは仕方ないし、それに応じて戦闘のトレンドも移り変わっていくのも仕方ない
キャラへの愛着は戦闘面じゃなくて、ゲーム内イベントや動画グッズなどのゲーム外公式供給、二次創作、ファンコミュニティなどで満たしていくのが丸いだろう
そうできるように凝ったムービー作ったり、全員を好きになれるように作り込んでくれてるわけだしね
どうしても戦闘面で愛を示したいなら、現実的な範囲だと推しキャラの厳選を続ける、非現実的な範囲だと完凸して無理やり使い続ける(※飽きるリスクあり)、ってくらいしかないが、強さにこだわること自体が悪手だと俺は思ってる
ソシャゲに慣れきってしまった人は戦闘性能がゲームの中核かのように過大にとらえて敏感に反応しがちだけど、文化の違いを意識しないと苦しみ続けるだけかと
文化的には、ガチャゲーで強さを追求するよりも、運営型ゲーとして分散しまくってるテキストを読み込んで考察や予想をしたりと知力・教養面を追求する気質の方がゲーム適正高いと思うね
ようはオタクゲーだからオタク的な楽しみ方のほうがエンジョイしやすいって話
502: 名無しさん 2025/11/02(日) 01:45:55.65
せっかくキャラに魅力があるのに半年で型落ち、1年で戦力ギリギリ、1年半もすれば戦力外ってのは勿体ないなとは思った
ただまあこれからは別Verで実装、もしくは旧キャラ調整で同じキャラをこすり続けるって戦法なんでしょう
503: 名無しさん 2025/11/02(日) 02:04:22.95
原の幽境も、スタレの異相も、ホヨバは難易度をソフトに上げていくことができない

ドカンと上げるから、それで大量のキャラ、大量のプレイヤーが振り落とされる

一強状態で調子にのっていたから、何をやってもついてきてくれると過信していたのかもしれないが、ここにきて一気に陰りが出てきた

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1761650440/

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