【話題】無限ループネタ最近多くね?バトル調整下手すぎんだろ・・・
ヘッダーB
人気記事ランキング
-
【疑問】嘘リーク流してる人wwwww
-
【ガチャ】2凸モチーフを4人分揃えるとしたら何連必要?
-
【不安】バージョン5、丸々これやるってこと?
-
【議論】アッハ抜きの方が強いの?
-
【評価】ゼンゼロのロビンとカフカは好き?
人気記事ランキング下

- 553: 名無しさん 2026/07/07(火) 14:37:57.83
- 無限ループネタ最近多くね
バトル調整下手くそ過ぎんだろ - 554: 名無しさん 2026/07/07(火) 14:39:46.96
- 無限ループに必要なのは刃とトリビーの完凸セットだからもう復刻されることはないんだろうな…
- 559: 名無しさん 2026/07/07(火) 15:08:11.49
- ループしたところで新しい敵には対策されるやん
こっちのループと同じアルゴリズムで敵の行動も繰り上げればいいんだから - 561: 名無しさん 2026/07/07(火) 15:08:57.58
- 4.3のβで無限ループしてたのに4.4のβでも無限ループしてた運営だからな
調整下手くそにも程がある - 562: 名無しさん 2026/07/07(火) 15:15:03.95
- 今回のループ対策してくるならこれからの高難易度は敵数が3体以下に絞られることになりそう
- 619: 名無しさん 2026/07/07(火) 16:28:46.64
- もう潔く特定のPT編成禁止にしちゃえば
- 644: 名無しさん 2026/07/07(火) 17:10:18.79
- そのうち調整ミスって本実装で無限ループやらかしそうだな
- 650: 名無しさん 2026/07/07(火) 17:23:55.93
-
>>644
そうならないためのベータテストでは?
