【悲報】連勝システムさぁ…
ヘッダーB
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ぶっちゃけた話、
今回の新階差宇宙のプロトコル6、
裏庭や末日とかより数倍難しい
と感じたの自分だけ??(連勝システムさぁ…泣) pic.twitter.com/idlIoKY8Su
— 怪文書code26710 (@code26710) March 27, 2025
- 002: 名無しさん 2025/3/27(木)
- 色んなパーティでやった結果難しい要因として・バリア無しだと被ダメ痛すぎる
・方程式展開しないと辛い
・プロトコル6の敵のステータスが高すぎる
・下振れると次元界1すらクリアが難しい(それなのに連勝が必要なシステムなのもキツいところ)あたりが原因じゃないかと思ってます
- 003: 名無しさん 2025/3/27(木)
- やっぱり連勝しないといけないのがキツイ所ですよね…今までは単に敵が強いだけなら上振れを狙ってクリアすればいいだけの話でしたし
- 004: 名無しさん 2025/3/27(木)
- バフかきあつめりゃそうでもなくない?
まあいろんなキャラ使ったから個人差でかいだろうけど
高難易度で薬王秘伝でてくるから久しぶりに羅刹つかったわ
- 005: 名無しさん 2025/3/27(木)
- 個人的には負けたらポイントが減るため、今までしてた最初の方程式ガチャのリセマラや上振れを狙って回数を重ねてクリアというのがしにくくなったのがデカいですね…(下振れて負ける時も全然あるので泣
- 006: 名無しさん 2025/3/27(木)
- 愉悦知恵調和もろもろを中心に集めて
トリビーアベンチュルアン霊砂で放置してたら
なんか終わってるからおすすめ
トリビーと愉悦知恵の相性良すぎるw
- 007: 名無しさん 2025/3/27(木)
- 勝てはするんだが連勝が苦しすぎる
- 008: 名無しさん 2025/3/27(木)
- てか、シンプルめんどい
- 009: 名無しさん 2025/3/27(木)
- 運要素が苦しい要因