【議論】マジでアーチャー覚醒しとるww
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- 175: 名無しさん 2026/07/26(日) 15:19:58.14
- セイバーいないしアーチャー1凸考えてたけど効果しょぼくね?
SP2回復したところでなんなんそんなにSP大事? - 177: 名無しさん 2026/07/26(日) 15:26:42.90
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>>175
めっちゃ大事
連撃フルに出すのが一番大事だし
まぁ火花か遠坂または両方が居ないと劇的には変わらんけど - 179: 名無しさん 2026/07/26(日) 15:27:42.58
- 字面は地味だけどアーチャー1凸はかなり強い部類だよ
- 180: 名無しさん 2026/07/26(日) 15:28:09.52
- SP消費で火力上がるからSP使いまくる奴は必須になるんじゃないかな
後エミヤと同時に編成した時のバフがヤバい - 200: 名無しさん 2026/07/26(日) 16:31:15.16
- アチャパも量子で見たらキャスパチラつくしそんな強いか?
1段ティア下の印象だが耐久面含めて - 201: 名無しさん 2026/07/26(日) 16:32:51.40
- 1凸と凛のおかげでSP2から4連射するようになってマジでアーチャー覚醒しとる
問題は花火に鷹つけてると凛の速度200くらい必要になるところ - 205: 名無しさん 2026/07/26(日) 16:34:51.64
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>>201
アーチャーの追撃より遠坂との連携連打する方が強いから、アーチャーを自前の速度タイプにして遠坂を火花に牽引させるのも中々よいぞ
速度タイプの遠坂は果てが遠すぎる… - 209: 名無しさん 2026/07/26(日) 16:46:54.93
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>>205
まぁ160くらいあれば追い越される前にほとんどの戦闘終わるんだけど
ラウンド長引くと怪しいからゆっくり厳選していく他無い - 211: 名無しさん 2026/07/26(日) 16:57:55.06
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>>209
とりあえずちまちま厳選はしてるけど、完全に揃うまでは遠坂詩人にしてるわ
速度無視出来るから火力盛れるし
速度93だけど戦闘中は20%上がるから多少マシにもなるし
花火とダンスは必須になるが - 202: 名無しさん 2026/07/26(日) 16:32:58.75
- 耐久はたんたんで良いのもあるけど
アチャ火花遠坂たんたんだと火力がヤバい
総合ステータスならそう負けてないんじゃないかな - 204: 名無しさん 2026/07/26(日) 16:34:46.42
- まあキャスパの方が色んな敵に対応できるという点でも強いけど、オートゲロビは飽きるし新鮮味あって楽しいよ
